003 这游戏一玩就想抖腿-《我真的是游戏公司总裁》


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    “顺子!”

    “大你!”

    “快点啊,我等到花儿都谢了!”

    “三带一!”

    “要不起!”

    “王炸!!!”

    …………

    《欢乐斗地主》看起来是一款非常简约的游戏,客户端大小相比于其他的大型游戏也要小的很多。但是这款游戏一点都不简单,它背后所隐藏的游戏用户心理学和出牌大数据算法,巧妙到极致,不是普通棋牌游戏所能比拟的。

    比如:新手刚进入游戏的时候,为了避免新手被老手虐惨,匹配的对手一定要合适,而且前3局必须让新人拿到好牌,这样才能保证新人一进游戏,就可以大杀四方,获得胜利的快感和成就感。特别是在“炸弹”放出的那一刻,“轰”的一声,伴随着激荡的声响,可以让新手用户心理好胜心得到大大的满足。

    而在第4局第5局(不完全绝对),新手大概率会失败,因为如果只是一款无限获胜的游戏,那么很快不出半个小时,甚至十分钟,玩家就会对这个游戏感到“腻”了,觉得太简单了,没什么意思。也就是说,要让玩家在一定的时间范畴内,有挫败感。

    当一个玩家连续出现多场失败时,则系统也给增加给他发放好牌的概率,为的就是不让玩家懊恼,而彻底离开游戏。

    在获胜的喜悦与失败的挫伤中,来回交互,《欢乐斗地主》会不断“钓”着玩家,让他每天都想上来刷几把,不刷的话,总感觉今天好像缺了点什么,腰酸,背痛,腿抽筋的,走起路来都没劲了。

    而《欢乐斗地主》的魔性音乐和台词配音,也非常不简单,每一把,都会伴随着玩家手牌数的减少,牌局时间推移,而呈现:欢快,紧张,高潮,爆发,悲壮等渐进式的感情过度,不是普普通通一个棋牌游戏,所能比拟的。

    不知不觉之间,詹河已经在桌面上玩了将近二十分钟的时间了,腿还在不停地抖着,就差手里少根烟了。

    “我靠,这家伙,人机对战都能玩的这么嗨!”吴锋开口道。

    “啥?已经过去二十分钟了?时间怎么过的这么快?”詹河自己也吃惊道,“主要是,这游戏玩的实在是太舒畅了,很适合休闲办公来一把。”

    詹河说的没有错,《欢乐斗地主》最大的优点,就是一个字:“顺”!

    与市面上大部分的棋牌游戏不一样,《欢乐斗地主》整个游戏玩起来让人非常顺手,非常顺畅,没有丝毫的卡顿感,一局接着一局,除非你的欢乐豆输光了,否则你会不知不觉发现,时间已经过去一大半了。

    而在前世,市面上有大把像《欢乐斗地主》一样的斗地主游戏,成千上万,但是要么因为体验不顺畅,要么因为新手引导不佳,要么因为发牌算法有问题,要么因为服务器卡顿,很多都会让人玩了之后,怒删客户端。
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