041 轮回与信仰-《我真的是游戏公司总裁》


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    吴锋决定了,下一款制作的游戏是:黑暗之魂!

    鉴于黑暗之魂在前世有三部曲,但是第一部和第三部联系比较紧密,剧情自成一体,前后呼应。吴锋决定各花费300个超智点数,兑换《黑暗之魂》和《黑暗之魂3》,并制成一个完整的游戏客户端。

    《黑暗之魂》是一个非常有特色的游戏,不仅在于它独特的高难度,高硬核,还在于这款游戏在产品细节上精雕细琢,特别是魂三,里面的每一个场景,道具,雕像,武器,野怪等,都赋予了一定的隐喻或故事。

    那些看起来凶残无比的野怪或大小BOSS,有可能背后都有着一段可歌可泣的悲情故事。

    他们可能是英雄,也可能是坚定的守护者,至死都在守护着前世自己应该保护的信仰。

    从某种意义上来说,《黑暗之魂》讲述的是一个“轮回”的故事!

    哪怕玩家在魂三中选择灭火结局,防火女说过,迟早有一天,火焰还是会再次随机出现。

    那也就意味着,到时还是会重复魂一的诸神时代,可能到那个时候,诸神的老大不是叫葛温,有可能叫葛凉,葛寒,葛热等,但轮回依旧会延续下去。

    特别是在魂三的洛斯里克王城里,玩家可以看到一种像人一样攀爬的大树,跟魂一中无数生物从古树中出现,是前后呼应的。

    生物在返祖,从古树中来,到古树中去;魂一到魂三,一个波澜壮阔的时代轮回!

    如果把游戏中的火焰,比作人类的文明,把黑魂世界比作地球,那就更有意思了。

    在茫茫宇宙中,可能经过了数亿万年的沉淀,在地球终于有了生命体,但是在没有遇到火焰之前,在第一只猴子没有从树上下来,并直立而行前,世界是一片混沌的。

    直到有了火焰,人类才脱离了动物的层面,变成了拥有智慧的生物。

    而在黑魂世界中,有一个非常有趣的设定,那就是不死人在火堆旁,就会变得生龙活虎,非常理智,并且会说人话。

    而一旦远离了火堆,就会慢慢被黑暗所侵蚀,最终沦为无脑的野怪,只懂得杀戮与战斗,甚至连“诸神之首”的葛温老爷子,也不能幸免地,在初始火炉旁,在魂一的世界中成了最后一个大BOSS。

    在黑魂的世界中,除了传火祭祀场等少数玩家需要交流的地方,其他的整个世界百分之九十以上,可以说是一片破败,黑暗,腐朽,充斥着让人歇斯底里的绝望感和末日感,仿佛这个世界一点希望都没有了,只是苟延残喘地存活着,活着一些行尸走肉和不死人。

    从魂一的北方不死院,病村,恶魔遗迹,地下墓地,废都伊扎里斯等,到魂三的罪业之都,法兰要塞,深邃教堂,洛斯里克王城,无不是一片残败,到处充斥着进攻和杀戮的怪物。
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