第(3/3)页 孙惠英的儿子14岁,是个初中生。 家长们的抱怨,其实折射了网络游戏在中国的尴尬处境。 由于政府的定位模糊,处于夹缝中的网络游戏产业虽在2001年快速成长,但争论从未停止过,甚至不少人称之为电子鸦片。” “盛大代理的韩国游戏《传奇》,大陆自主开发的《大话西游》在去年先后运营,一起成为目前网游的代表作品。 同时在线人数皆超过20万,几乎垄断了国内网游市场。 《传奇》更是突破了30万人数,每天能获得近150万元的毛利,《大话西游》紧随其后。纵然外界对网游争议不断,业界内部却高呼春天来临。 今年以来,更涌现出十几个新游戏争霸,网游显然成为公认的一块大蛋糕。” 舆论方面,对网游压力颇大。 畅游听从许老师的意见,低调做事,积极配合,等待政策指令。目前有很多禁止网游的声音,但上头还是看的明白。 截止到上半年,中国网民已达4580万人。 网游群体占700万-1000万,付费群体约450万。预计今年一年,中国网游的收入在10-11亿。 随随便便一个游戏,就有这么大营收,当然不会禁止。何况随着宽带发展,这东西会越来越普及。 历史上,在今年9月政府出台文件,首次白纸黑字写着:允许在网吧玩网络游戏。 可见这种夹缝生存。 而畅游对外低调,内部可是乐开了花。 “干杯!” “干杯!” 员工个个红光满面,精神抖擞,谁能想到一个游戏如此赚钱? 《大话西游》虽然比不过《传奇》,但收入已经大为惊喜,且还有《梦幻西游》虎视眈眈。 等两个游戏都开发成熟,那就是两只源源不断的现金牛。 “请许总讲话!” “许总讲话!” 许非专门来参加聚餐,鼓舞士气,笑道:“首先政策上放心,国家肯定不会禁网游的。 其次要有大格局,游戏是产业,绝不是瞎胡闹。韩国网游市场已经突破3万亿韩元了,相当于198亿人民币。 最后,欧美、韩日的游戏产业发展迅猛,本土一向弱势。做游戏最忌走老路、套壳子,最难的是创新。 希望大家再接再厉,不断推陈出新,定个小目标,先稳定在国内第一。” “哗哗哗!” 员工边拍手边嘀咕,好家伙,张口就是产业、国内第一。 若是别的领导,只当做假大空,但这位在开发过程中确实给了不少建议,让游戏更贴合玩家心理。 而许非随便讲了讲,举起杯:“来,祝贺大话成功,也祝梦幻更上一层楼。” “干杯!” “干杯!” 第(3/3)页